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正则表达式

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打游戏的时候,自己搞来一个挂机脚本,算不算犯规?

时间:2024-03-11 14:32:41|栏目:正则表达式|点击:

比方说一些回合制或者棋牌类游戏,搞一些脚本自动出招或者出棋出牌(当然是软件根据对方的出招方式把自己的出招方式最优化),算不算犯规?

又比如跟别人下围棋,我搞来一个阿尔法狗围棋九段AI软件。对方如何下,我就在软件上模仿对方怎么下,把子落在对方给出的地方,然后阿尔法狗围棋AI软件给出对策。我就使用它的对策。把下棋的子落在阿尔法狗给出的地方。好不好?

比方说,跟别人现实生活实体围棋或者网络下棋,可以把围棋桌面坐标化。比方说,对方下棋。然后阿尔法狗给出或者报出自己下的棋的坐标。可能是通过手机图像发送过来的,也许是声音(最好带耳机)。

卡牌这种,炉石传说脚本满天飞,天梯20级以下几乎全脚本,也见怪不怪了。不过那样的脚本,智力低下,没有足够智能的应变。

而下围棋这事……你拿AI下赢人家,你在干嘛呢?你的乐趣在哪呢?

或者,自己写个AI试试?

个人观点是,只要脚本的行为普通玩家也能做到,那就不违规

开挂为什么违规,因为开挂的行为普通玩家做不到

但脚本正常情况只要不干扰游戏运行,其行为和普通玩家没有区别甚至弱于普通玩家,显然对于平衡性影响不大,仅仅是节约玩家自己的精力和时间支出,我认为是可以的

你说的第三种情况, 早就有小机灵鬼这么做过了 (

业余围棋赛选手被指用AI软件作弊-新华网
  近日,浙江的一场全国业余围棋比赛中,被誉为“业余棋王”的胡煜清输掉的一局棋,引发众多围棋爱好者关注。有网友根据棋谱和胡煜清的对手刘超在现场“将手机插在上衣口袋,摄像头对准棋盘”的细节,怀疑刘超利用了围棋AI(人工智能)软件作弊获得了胜利。
  4月26日,北青报记者从大赛组委会了解到,目前刘超的参赛资格已被取消,“比赛当时,无法判断出他是否利用AI软件作弊,但其手机放置的位置,违反了相应的规则”。组委会工作人员表示,后续举办其他比赛时,将把“禁止选手使用人工智能辅助比赛”写进规则。

所以打比赛做好被抓的准备, 街头下棋做好被打的觉悟, 这么做是没问题的 (x

近几年越来越多的全自动挂机赚钱软件出现在市面上,出现在大家的视野里,有收费的,有免费的,那么这些是真的还是假的?全自动挂机赚钱软件是不是骗子?


看到很多人都关心这个问题,那么接下来简单说说这个东西吧


通过百度搜索全自动挂机赚钱软件,几乎可以看到很多网站都有。点进去一看都是一些游戏、或者聊天室软件,写着下载安装好,挂机一小时**元、这种绝对是假的。


一般都是你下载完,就会提示你需要拉够多少个人就可以挂机了。需要你发广告给他拉人,这就是拿我们当免费苦力,也有一种是以软件的形式,软件上也是如出一辙,写明需要下载安装几个软件,然后推广多少人就可以挂机了,绝对是假的!

做这种网站或者软件的人,就是通过cpa下载安装赚钱的,而你白白给人家做苦力,给人家干活了。这种人只不过是利用挂机的幌子诱导你安装他的软件而已。你是得不到任何收益的。

为什么说这个东西是假的呢?

你可以想一下,平台如果随随便便就被你用一个不知名的小软件,还是从网上免费找到的就能实现挂机盈利,平台不是早都亏的连裤衩都不剩了么

那么有真的吗?

这个当然是有的,不过你得懂一些技术,比如,硬件虚拟化技术


这个技术是干嘛用的?

其实就是可以利用技术手段,将一部手机模拟出无数个独一无二的手机,可以通过群控脚本NodeJS 集中起来刷赞,引流,养号 ,也可以批量挂机手游。


为什么要用这个技术呢?

因为手机的成本很大,你挂机200个,如果得有200个手机的话,一个手机假如说1000块,200个也20万了

为了在平台薅个羊毛,先搭进去20万,试问,谁能做到

这里呢,应该有人会想到模拟器这个东西,是的,模拟器能模拟手机,而且多开,但是,模拟器是不能够完全的模拟真实的手机环境的

如果你用鲁大师去检测就会发现



这里边的很多数据都不是真实手机的数据,而是你电脑的硬件数据

那么说明,模拟器就是模拟不成功的

模拟不成功,你在平台挂机干了活,要么就是平台把你号封了,要么就是平台把你拉黑名单不给你提取收益

赔了西瓜丢了芝麻,这种事情发生在不懂行的小白身上屡见不鲜

所以,如果你还想要从这个方向上面捞钱,了解一下这个东西是必须的

那么如何做呢?

这里就要涉及到专业的知识原理讲解了,文字说起来有点枯燥

如果你感兴趣的话,可以参考下图来找我交流

我这里用视频讲解了一下这个东西,你看完之后就能够清楚的明白

如何修改手机设备信息 - 西瓜视频


var GameLayer=cc.Layer.extend({
touchStartX:0,
touchStartY:0,
bullets:[],
enemies:[],
tools:[],
ctor: function (){
this._super();
this.touchStartX=0;
this.touchStartY=0;
this.bullets=[];
this.enemies=[];
this.tools=[];
// 播放背景音乐
cc.audioEngine.playMusic("res/sound/game_music.mp3",true);
// 加载plist
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.shoot_background_plist);
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.shoot_plist);
// 添加背景图
var bg=new Background(false);
bg.setPosition(0,0);
this.addChild(bg);
// 添加飞机
var player=new Player(this);
player.setPosition(cc.winSize.width / 2, -player.height / 2);
this.addChild(player);
player.setTag(1);
// 产生敌机
this.schedule(function(){
this.createEnemy(1);
},Global.createEnemySpeed(1));
this.schedule(function(){
this.createEnemy(2);
},Global.createEnemySpeed(2));
this.schedule(function(){
this.createEnemy(3);
},Global.createEnemySpeed(3));
// 产生道具
this.schedule(function(){
this.createTool(1);
},Global.createToolSpeed(1));
this.schedule(function(){
this.createTool(2);
},Global.createToolSpeed(2));
// 添加爆炸道具
var bombNor=new cc.Sprite(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("bomb.png"));
var bombSelected=new cc.Sprite(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("bomb.png"));
bombSelected.setPosition(-bombSelected.width/4,-bombSelected.height/4);
bombSelected.setScale(1.5);
var bombBtn=new cc.MenuItemSprite(
bombNor,
bombSelected,
function (){
var bombNum=this.getChildByTag(3);
if(parseInt(bombNum.getString().slice(1))==0){
return;
}
// 全屏爆炸
var blowEnemy=[];
for(var i in this.enemies){
var enemy=this.enemies[i];
blowEnemy.push(enemy);
}
for(var j in blowEnemy){
blowEnemy[j].blowUp();
}
// 数量减一
bombNum.setString("X"+(parseInt(bombNum.getString().slice(1))-1));
}, this);
bombBtn.setPosition(50+bombBtn.width/2,50+bombBtn.height/2);
var bombMenu=new cc.Menu(bombBtn);
bombMenu.setPosition(0,0);
bombMenu.setAnchorPoint(0,0);
this.addChild(bombMenu);
// 爆炸道具数量
var bombNum=new cc.LabelBMFont("X2",res.font);
bombNum.setAnchorPoint(0,0.5);
bombNum.setPosition(bombBtn.getPositionX()+bombBtn.width/2+50,bombBtn.getPositionY());
bombNum.setTag(3);
this.addChild(bombNum);
// 暂停开始按钮
var pauseBtn=new cc.MenuItemSprite(
new cc.Sprite(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("game_pause_nor.png")),
new cc.Sprite(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("game_pause_pressed.png")),
function (){
// 暂停音乐音效
cc.audioEngine.pauseAllEffects();
cc.audioEngine.pauseMusic();
pauseBtn.setEnabled(false);
cc.director.pause();
this.addChild(new PauseLayer(pauseBtn),10);
}, this);
var pauseMenu=new cc.Menu(pauseBtn);
pauseMenu.setPosition(20+pauseBtn.width/2,cc.winSize.height-pauseBtn.height/2-20);
pauseMenu.setAnchorPoint(0,0);
this.addChild(pauseMenu);
// 分数
var score=new cc.LabelBMFont("0",res.font);
score.setAnchorPoint(0,0.5);
score.setPosition(pauseMenu.getPositionX()+pauseBtn.width/2+50,pauseMenu.getPositionY());
score.setTag(2);
this.addChild(score);
// 碰撞检测
this.schedule(this.collision);
return true;
},
collision:function(){
var bullets=this.bullets;
var enemies=this.enemies;
var tools=this.tools;
var score=parseInt(this.getChildByTag(2).getString());
for(var i in enemies){
var enemy=enemies[i];
// 检测是否与玩家碰撞
var player=this.getChildByTag(1);
if(cc.rectIntersectsRect(enemy.getBoundingBox(),player.getBoundingBox())){
// 游戏结束
this.unschedule(this.collision);
player.blowUp();
// 停止背景音乐
cc.audioEngine.stopMusic("res/sound/game_music.mp3");
cc.audioEngine.playEffect("res/sound/game_over.mp3");
this.scheduleOnce(function(){
cc.director.runScene(new cc.TransitionFade(1,new OverScene(score)));
},2);
}
// 检测是否吃到道具
for(var m in tools){
var tool=tools[m];
if(cc.rectIntersectsRect(tool.getBoundingBox(),player.getBoundingBox())){
switch(tool.type){
case 1:
// 双排子弹道具
cc.audioEngine.playEffect("res/sound/get_double_laser.mp3");
player.shootDoubleBegin();
break;
case 2:
// 清屏道具
cc.audioEngine.playEffect("res/sound/get_bomb.mp3");
var bomb=this.getChildByTag(3);
bomb.setString("X"+(parseInt(bomb.getString().slice(1))+1));
bomb.runAction(cc.sequence(cc.scaleTo(0.1,1.2),cc.scaleTo(0.1,1)));
break;
}
tool.remove();
}
}
for(var j in bullets){
var bullet=bullets[j];
// 检测是否与子弹碰撞
if(cc.rectIntersectsRect(enemy.getBoundingBox(),bullet.getBoundingBox())){
enemy.hit();
bullet.remove();
}
}
}
},
addScore:function(type){
var score=this.getChildByTag(2);
var addScore=0;
var curScore=parseInt(score.getString());
switch(type){
case 1:
addScore=100 + Math.ceil(Math.random()*(curScore/1000));
break;
case 2:
addScore=200 + Math.ceil(Math.random()*(curScore/1000));
break;
case 3:
addScore=500 + Math.ceil(Math.random()*(curScore/1000));
break;
}
score.setString(curScore+addScore);
},
createEnemy:function(type){
var enemy=new Enemy(type,this);
var randomX=Math.random()*(cc.winSize.width-enemy.width/2-enemy.width/2)+enemy.width/2;
enemy.setPosition(randomX,cc.winSize.height+enemy.height/2);
this.addChild(enemy);
this.enemies.push(enemy);
},
createTool:function(type){
var tool=new Tool(type,this);
var randomX=Math.random()*(cc.winSize.width-tool.width/2-tool.width/2)+tool.width/2;
tool.setPosition(randomX,cc.winSize.height+tool.height/2);
this.addChild(tool);
this.tools.push(tool);
},
onEnter:function(){
this._super();
// 添加触摸事件
cc.eventManager.addListener({
event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches:true,
onTouchBegan:this.touchbegan,
onTouchMoved:this.touchmoved,
onTouchEnded:this.touchended
},this);
return true;
},
touchbegan:function(touch,event){
event.getCurrentTarget().touchStartX=touch.getLocation().x;
event.getCurrentTarget().touchStartY=touch.getLocation().y;
return true;
},
touchmoved:function(touch,event){
var touchX=touch.getLocation().x;
var touchY=touch.getLocation().y;
var touchStartX=event.getCurrentTarget().touchStartX;
var touchStartY=event.getCurrentTarget().touchStartY;
var player=event.getCurrentTarget().getChildByTag(1);
if(player!=null){
player.moveBy(touchX-touchStartX,touchY-touchStartY);
event.getCurrentTarget().touchStartX=touchX;
event.getCurrentTarget().touchStartY=touchY;
}
return true;
},
touchended:function(touch,event){
return true;
}
});

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